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人生180度変わると思います。 - ichigo URL

2014/07/22 (Tue) 16:34:06


既に知っていたらごめんなさい。
最愛の人と別れて辛い人生が続いていました。
人生を変えてくれる人と出会いました。
すべて信じて連絡をしてみたら、使いきれないほどのお金をもらうことができました。
こんな体験、いままでしたことがありません。
一度きりの人生ですから、おもいっきり遊んで暮らしたいですよね。
もしよければ、是非みてください。

無題 - 雪兎

2011/12/30 (Fri) 23:44:41

be aliveプレイさせていただきました。
とても楽しく、また感動させてもらえました。
最後が里恵の失踪ルート→陵辱ルートだったんですが、正直途中でやめようかと思うぐらい辛かったです・・・
それまでのがそこまでハードな話じゃなかった分余計に・・・

でも最後にはみんなが笑って終われてよかったです。
とても後味がいいっていうか、すごく気持ちよく終わることができました。

本当に素晴らしい話でした。
プレイできてよかったです。
ありがとうございます。

Re: 無題 - ぴんぐ

2011/12/31 (Sat) 00:39:51

2006年12月31日。
初めてコミケに参加して、be aliveを頒布しました。
5年が経った今でも、こうしてプレイをして、
感想をくださる方がいること、本当に嬉しく思います。

サークルとしての活動は大分停滞していますが、伝えたいこと、やりたいことはまだたくさんあります。
いつの日かみなさんに届けられるように走り続けていくつもりですので、
また機会がありましたら、よろしくお願いします。
感想ありがとうございました。

無題 - 驚きの白さ

2011/07/14 (Thu) 20:14:35

be alive、やらして頂きました。

全員クリアしたんですが、やはり他の方が
言っている、あの陵辱ルートはきついです。
ただ、自分は最後が、このルートだったので
まだ良かった気がします。
最初がこのルートだと、鬱気味で続きをしようと
思えなかったかもです。

ですが、ゲーム全体を見るととても楽しかったです。
もちろん、陵辱ルートも含めてですよ。
いい話でした、楽しませて頂きました。
ありがとうございます。

Re: 無題 - ぴんぐ

2011/07/15 (Fri) 21:49:35

こんばんは、プレイしていただきありがとうございます。
やりたいことを詰め過ぎた結果ああなってしまいましたが、
当時の自分の全力を評価していただけたのは本当に嬉しいです。

まだ頑張る気持ちはありますので、機会がありましたら次もよろしくお願いします。
ありがとうございました。

無題 - べ

2011/06/12 (Sun) 15:45:29

be alive,やらせていただきました

記憶修正エンド、良い意味で裏切られました
そうですよね、よくよく見返してみたら
「飛び降りた」という記述があっても
それで「死んだ」とはひとことも書いてませんでしたから・・・

飛び降りたけど奇跡的に助かって、
リハビリの結果また元通りの生活を送れるようになった、
と言う認識でよかったでしょうか

Re: 無題 - ぴんぐ

2011/06/12 (Sun) 21:20:21

こんばんは、ゲームをプレイしていただきありがとうございます。

べさんの認識で、合っています。
伸一君達は心にも体にも傷を負ってしまいましたが、
みんなで一緒に生きているということが、恵理にとっては何よりも大切なことでした。
生きていれば全部元通り、と言うわけにはいかないですが、
これからも友達として支えていくと言う恵理の決心で、最後は終わっています。

起動できません。タスケテ - ガンダム

2011/03/10 (Thu) 20:03:27

ミラーの3をダウンロードして、“live.exe”をクリックしても砂時計が出て数秒後には元に戻ります。再度クリックしてみたところ“同時に二つ実行しないでください”と出てきます。プロセスの終了でliveを終了させて再度やっても出来ませんでした。
プレイしてみたいのでうまく起動する方法を教えてくださいお願いします。

Re: 起動できません。タスケテ - ぴんぐ

2011/03/14 (Mon) 03:20:49

返信遅れて申し訳ありません。
こちらで確認出来るのがWindowsXP上だけなのですが、Vista以降のOSだった場合、管理者権限で実行をしないとうまく起動しない場合があるようです。
もしそうであって、管理者権限での起動を試していなかったのなら、一度確認をお願いします。
kb2.adobe.com/jp/cps/230/230789.html
こちらに詳しい起動方法が載っています。

また、be aliveはNscripterと言うソフトを使用して作っていますので、そちらの最新版を入れれば解決するかもしれません。
www.nscripter.com/
こちらのページから最新版をダウンロードして、『実行ファイル』フォルダ内にある『nscr.exe』を、be aliveのlive.exeと同じフォルダに置き、実行してみてください。

手間になるとは思いますが、以上の方法を試してみてください。

無題 - 凪

2010/07/24 (Sat) 13:23:01

プレイさせてもらいました。
とても面白かったです。

でも残念な所を上げるとしたら、自分は千佳が一番好きなんですが、里恵ルートの千佳はあまりにも酷すぎますよ……
まとも見てられませんでした……
千佳が犯される前に助けに入って欲しかったです。

今度はそういう系無しの作品を作ってくれると嬉しいです。

Re: 無題 - ぴんぐ @ お兄ちゃん

2010/07/27 (Tue) 13:23:05

初めまして、感想ありがとうございます。

自分も最近あれをやってみたんですが、あのルートは本当に酷かったですね……。
実は前から『役に立たない幼馴染』と『死んでしまう妹』と言うのを一度書きたかったのですが、その結果があんなことに><
や、千佳は死んでないですけどね。

いろいろネタはあるんですけど、人手と時間が足りなくてw
頑張って作ろうとは思っていますので……もちろん陵辱とか無い話を(笑)
また機会があったらお願いします。
ありがとうございました。

風のように、花のようにプレイしました - あくらん

2009/07/03 (Fri) 14:45:56

本気で感動しました!

風花のような女の子(?)は個人的には大好きですww
変でいて頭はよく人のことが思いやれる人間そんな人に惹かれるのは私だけではないはずです!!
久しぶりに覗いて見てよかったと思います!

また、いい作品作ってくださいねw

Re: 風のように、花のようにプレイしました - ぴんぐ @ お兄ちゃん

2009/07/04 (Sat) 03:45:02

こんばんは、ゲームをやっていただきありがとうございました。
前作のbe aliveに比べると、良い話を若干狙って書いた気がしますし、
音楽や絵を効果的に使えたのではないかと思ってます。
ゲームとしてそう言ったところがうまく表現出来ていたなら、何より嬉しいです。
協力してくださった皆様に感謝。

風花は変な人ですよねw
なんて言うか突っ込みどころ満載でアリアも大変だったのではないでしょうかw

うっうー、頑張ります!
感想ありがとうございました!
頑張りましょうのハイ、ターッチ! いぇい!

今さっき… - 夕

2009/06/26 (Fri) 10:01:02

今さっきすべてのCGを集め終わりました…

千佳ちゃんが生きていてホントに嬉しかったです…

一番最初に見たのは恵理のエンドで
千佳ちゃんが家に居なくて
恵理を選択して
千佳ちゃんを捜し出せないエンドでした。

そして最後に選択したのが
明を選択して千佳ちゃんを捜し出せて、
最終的に
リハビリをして生きていた千佳ちゃん
のエンドでした。

そしてなにより、
5人(伸一、千佳ちゃん、恵理、明、榊原)揃ったエンドを
全てのCGを集め終る最後に
見れたのが嬉しかったです!!
(記憶修正エンド?)

ホントにこの様な作品を創ってくれて
ありがとうございました!!

Re: 今さっき… - ぴんぐ @ お兄ちゃん

2009/06/27 (Sat) 03:55:30

こんばんはー、ゲームをやっていただき、ありがとうございました。
千佳の見つからないENDもナカナカ心が痛くなりますね><
みんなそろってのエンディング、たとえ離れ離れになっても仲良しでいてくれると良いと思います。

感想ありがとうございました、また機会がありましたらよろしくお願いします。

無題 - 止まらぬ涙

2009/05/13 (Wed) 00:02:19

はじめまして、be aliveプレイさせていただきました。
いままで泣きゲーという類のものをやったことがなかったのですが、いやぁ…泣かされました(苦笑)
好みは、奏endが良かったです。
もちろん、ハッピーの方が良かったのですが、バッドの方のありだなぁ…と思いながらうるうる
単純に18禁のフリーソフトと侮っていた自分が恥ずかしいです。
一番最後に、凌辱endだったんですが、もはや飛び降りシーンとリハビリ中は涙と鬱の海にはまってました。
でも、最後のエンディングで千佳がいた時には天を仰いでました。
涙がこぼれそうで(苦笑)

次回作を大いに期待しています。
頑張ってください、失礼しました。

Re: 無題 - ぴんぐ @ お兄ちゃん

2009/05/13 (Wed) 14:34:53

こんにちはー。
実はbe aliveは、いわゆる萌えだとか泣きだとかを狙ってたわけじゃないんですよね。
全部をやり終えたとき、『ああ、なんだかちょっと良い話だった気がするなあ』ってそれくらいのことを目指していたので、泣けたと言われるとちょっとむず痒かったりw
でもすごく嬉しいです、ありがとうございます。

ゲーム、アニメ、ドラマ、映画、漫画、小説、媒体問わず、
素晴らしい作品がたくさんあります。
食わず嫌いせずにぜひ色々な作品に手を出して欲しいです!とか言ったらおこがましいですかね><
自分もいつか、自分がちゃんと納得できるような、そんな作品を作りたいです。
頑張ります、ありがとうございました。

無題 - 閃

2009/04/27 (Mon) 01:49:03

はじめまして
be aliveプレイしました
ノーマルエンド後に恵理の陵辱ルートで恵理→明って進めたんですが 千佳が帰ってこない 自殺 伸一の記憶修正あたりで泣きました
自分的には千佳 榊原みたいなタイプが好みなので
最後にとっておいたんですが
千佳のルートは兄妹同士 恋人同士どちらも
一番いいエンディングだと思いました
次の作品(作る気があればですが)期待します
頑張ってください

Re: 無題 - ぴんぐ @ お兄ちゃん

2009/04/27 (Mon) 05:38:57

初めまして、おっはようございまする。
びーあらいぶももう2年以上前になるんですねぇ…しんみり。
それでいて未だやってくださるかたがいて感謝です。
これからの動きも色々と考えてますが、出来ることは頑張ってみようと思います。
ありがとうございました。

Re: 無題 - 閃

2009/05/12 (Tue) 01:56:17

掲示板見終わった後、be alibeのエンディングが変わる恵理ルート(もちろん陵辱シーンは早送りでスキップしましたが)のリハビリの成果が~という台詞を見て、一回目は伸一達の空想かと思ったんですが、今日は理解できて、うれしかったです。それに、バッドエンドかとばかり思っていたのが、逆にグッドエンドに取れたのもうれしく思いました。
今日は他に、風のように、花のように。を少しずつ進めていたのを最後まで全て進めてみました。
アリアが医者に呼び出されたところは、少し怖かったのですが、エンディング終わった後、(もちろんゲームなんですが)エンディングに続きがあれば白血病が直っていて、風花が幸せそうにしているように思えたのでよかったです。
ありがとうございました。
長文失礼しました

Re: 無題 - ぴんぐ @ お兄ちゃん

2009/05/12 (Tue) 17:09:44

こんにちは。
エンディングの辺りは妄想ではなくて、千佳もいると言う設定であってます。
色々問題は残っていますが、みんなで仲良くこれからも生きていく、それで良いじゃないか!ッてエンディング。
彼らには頑張って生きていって欲しいです。

風のように~は、音楽をフリー素材では無くてお願いして作ってもらいました。
そのおかげで、作中はもちろんのことですが、エンディングも広がりを持ってその後を想像してもらえるのではないかと思っています。

感想ありがとうございました、また機会があったらよろしくお願いします。


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